12月になった。
今年も残すところ数週間になった。
本当に1年の経過は早い・・・いやいや・・・
人間が勝手に決めた時間軸だから、早いとか遅いとか厳密には言えない。
とはいえ、今年1年のオンラインゲームを総括してみたい。
今年はやはり「踊り場」的な1年であったような気がする。
これといってメガヒットにも恵まれず、新しい思考が組み入れられたゲームも
世に登場しなかった。
そんな中で既存タイトルの登録者数(希望としては課金者数だが・・・)を伸ばす
施策を各社が行っていたように思える。
但し、一辺倒のネット広告展開では会員数も伸びず(これはオンラインゲームに
限ったことではないが・・・)各社ともに苦労していたと思われる。
やはり既存会員が多いゲームは既存ユーザの満足度を向上することに専念した。
11月に韓国ゲームイベントを視察した際にはビック5と言われている企業の出展
はあったものの、グラフィックの向上はあったが、これといって新企画が出てきた
ことはなかったように私には思えた。
来年はどうなるのであろうか?
間違いなく新しいゲームは出てくるが、市場を震撼させるまでには至らないだろう。
要するに、今の景気と同じでEXITが見えない不景気感に包まれたままに2009年
を迎えることになるだろう。
ただ、こうしている間にも各制作会社が虎視眈々と革命とも言えるオンラインゲーム
を制作していることを切に願いたい。
私も、もう少しだけは、この業界でEXITを模索したいと思う。
モティベーションは下がっているが、下ばかりは見ていられない。
このような時期を何度も経験してきたので、必ず上向きになると信じたい!!
今年も残すところ数週間になった。
本当に1年の経過は早い・・・いやいや・・・
人間が勝手に決めた時間軸だから、早いとか遅いとか厳密には言えない。
とはいえ、今年1年のオンラインゲームを総括してみたい。
今年はやはり「踊り場」的な1年であったような気がする。
これといってメガヒットにも恵まれず、新しい思考が組み入れられたゲームも
世に登場しなかった。
そんな中で既存タイトルの登録者数(希望としては課金者数だが・・・)を伸ばす
施策を各社が行っていたように思える。
但し、一辺倒のネット広告展開では会員数も伸びず(これはオンラインゲームに
限ったことではないが・・・)各社ともに苦労していたと思われる。
やはり既存会員が多いゲームは既存ユーザの満足度を向上することに専念した。
11月に韓国ゲームイベントを視察した際にはビック5と言われている企業の出展
はあったものの、グラフィックの向上はあったが、これといって新企画が出てきた
ことはなかったように私には思えた。
来年はどうなるのであろうか?
間違いなく新しいゲームは出てくるが、市場を震撼させるまでには至らないだろう。
要するに、今の景気と同じでEXITが見えない不景気感に包まれたままに2009年
を迎えることになるだろう。
ただ、こうしている間にも各制作会社が虎視眈々と革命とも言えるオンラインゲーム
を制作していることを切に願いたい。
私も、もう少しだけは、この業界でEXITを模索したいと思う。
モティベーションは下がっているが、下ばかりは見ていられない。
このような時期を何度も経験してきたので、必ず上向きになると信じたい!!
# by matsudairat | 2008-12-08 14:58





















